Módulo de Gamificação do Framework +Ludus: Uma Abordagem para Jogos Educacionais Acessíveis e Motivadores
Módulo de Gamificação do Framework +Ludus — Trabalho que apresenta um módulo configurável e reutilizável do framework +Ludus, desenvolvido para facilitar a criação de jogos digitais educacionais voltados a crianças pequenas, incluindo aquelas com Transtorno do Espectro Autista (TEA). O módulo reúne componentes visuais personalizáveis, sistemas flexíveis de autenticação e armazenamento, mecanismos de progressão e recursos como feedback imediato e recompensas visuais. A proposta busca reduzir a complexidade técnica do desenvolvimento e favorecer a criação de experiências de aprendizagem mais acessíveis, motivadoras e consistentes. Evento: COTB 2026.
Artigo e Evento
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18/04/2026
Artefatos Tecnológicos para Suporte à Criação de Soluções Digitais para Crianças com TEA
Artefatos Tecnológicos para Suporte à Criação de Soluções Digitais para Crianças com TEA — Trabalho que apresenta artefatos de software desenvolvidos para orientar a criação de soluções educacionais digitais destinadas a crianças com Transtorno do Espectro Autista (TEA). A partir de uma prospecção com especialistas, foram definidas recomendações para o desenvolvimento de materiais inclusivos e elaborado um modelo de desenvolvimento. O modelo foi validado por desenvolvedores por meio da criação de dois protótipos de jogos educacionais, abordando competências como coordenação motora e alfabetização.
Artigo
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10/06/2025
ArrasTE-A: Desenvolvendo habilidades em crianças autistas através de um jogo digital
Certificado de apresentação no SBGames 2022.
Evento
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27/10/2022
ArrasTE-A: Desenvolvendo habilidades em crianças autistas através de um jogo digital
ArrasTE-A: jogo digital para aprendizagem de crianças autistas — Artigo que apresenta o ArrasTE-A, um jogo digital voltado a crianças autistas em idade pré-escolar, desenvolvido como ferramenta de apoio aos professores no Atendimento Educacional Especializado (AEE). O jogo possui quatro fases que trabalham habilidades como pareamento, reconhecimento de formas geométricas, tamanho, animais e cores. O trabalho também descreve o processo de concepção e desenvolvimento da ferramenta, além de sua validação com professores de AEE, que consideraram o aplicativo relevante e sugeriram melhorias para versões futuras. Evento: SBGames 2022.
Artigo e Evento
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24/10/2022