Jogo Digital e Ensino Inclusivo: Um Recurso Lúdico para Crianças com TEA
Aventuras Digitais Matemáticas: gamificação e inclusão no ensino de Matemática — Trabalho que apresenta o jogo Aventuras Digitais Matemáticas, desenvolvido para tornar o ensino de Matemática mais lúdico, acessível e inclusivo, especialmente para crianças com Transtorno do Espectro Autista (TEA). A proposta digitaliza o Material Dourado de Maria Montessori e combina tecnologia e gamificação para estimular autonomia, interação e raciocínio lógico. O desenvolvimento seguiu princípios do Design Participativo, envolvendo educadores e especialistas, e os testes indicaram boa aceitação, engajamento e usabilidade entre professores e crianças. Evento: SBGames 2025.
Artigo e Evento
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30/09/2025
AVENTURAS DIGITAIS MATEMÁTICAS: EXPLORANDO O ENSINO LÚDICO
Aventuras Digitais Matemáticas — Projeto que apresenta um jogo educacional desenvolvido para tornar o aprendizado de Matemática mais lúdico e envolvente, adaptando o tradicional Material Dourado para o ambiente digital. O jogo possui 12 níveis progressivos que trabalham desde a representação numérica até operações de soma e subtração, utilizando blocos digitais e gamificação. A ferramenta busca estimular o raciocínio lógico e facilitar a compreensão de conceitos matemáticos, podendo ser utilizada tanto por professores em sala de aula quanto pelas crianças e seus familiares em casa. Evento: ENCIF 2024
Artigo e Evento
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09/11/2024
Aventuras Digitais com Material Dourado: Jogo Digital voltado ao aprendizado de Matemática
Aventuras Digitais com Material Dourado: Jogo Digital voltado ao aprendizado de Matemática — Trabalho que apresenta um jogo educativo de Matemática que adapta as funcionalidades do Material Dourado para o ambiente digital. A ferramenta combina os conceitos do recurso físico com elementos de gamificação, buscando proporcionar uma experiência mais lúdica e interativa e auxiliar professores no processo de ensino-aprendizagem da Matemática. Evento: SBGames 2024
Artigo e Evento
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03/10/2024